Atributos Clã Aburame
+3 Ninjutsu +3 Inteligência +1 Selo +1% Concentração +1% Percepção +1% Convicção
Full concentração
Fuinhas + selo Amaldiçoado do Céu.
Fuinhas = +4 energia +3 inteligência +3 selo +2% concentração
+5 Ninjutsu +7 Selo +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em concentração e pontos adicionais em inteligência (100% em inteligência)
Aranhas + selo Amaldiçoado do Céu.
Aranhas = +4 energia +4 inteligência +2 selo +1 determinação +1% concentração
+5 Ninjutsu +7 Selo +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em convicção e pontos adicionais em inteligência (100%)
Pontos positivos: Esse clã vai ter mais concentração que os outros em sua classe, mais críticos e com isso mais ataque.
Pontos negativos: Tem menos convicção que Salamandras, menos determinação que aranhas e abelhas. Além disso convicção é a melhor escolha, pelo fato desse clã ser monstro em defesa
A melhor opção ou as melhores são sem dúvidas entre Salamandras e Modo Sennin.
Pontos negativos: Tem menos convicção que Salamandras, menos determinação que aranhas e abelhas. Além disso convicção é a melhor escolha, pelo fato desse clã ser monstro em defesa
A melhor opção ou as melhores são sem dúvidas entre Salamandras e Modo Sennin.
Se vai usar fuinhas ou aranhas use até o lvl 20, depois troque por Modo Sennin dos sapos.
Sapos + Modo Sennin
Sapos = +4 energia +3 inteligência +3 selo +1% convicção +1% concentração
+4 Ninjutsu +4 Selo +4 Resistência +8 Ataque (Nin/Gen)
+4 Ninjutsu +4 Selo +4 Resistência +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em concentração e pontos adicionais em inteligência (100% em inteligência)
Modo Sennin do Dragão tem mais defesa e Selo Amaldiçoado tem mais ataque, entre os 2 tem uma diferença muito pequena, são apenas 0,5 pontos.
Full convicção
Salamandras + selo Amaldiçoado do Céu.
Salamandras = +4 energia +1 selo +2 inteligência +3 resistência +2% convicção.
+5 Ninjutsu +7 Selo +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em convicção e pontos adicionais em resistência (100% em resistência)
Sapos + Modo Sennin
Sapos = +4 energia +3 inteligência +3 selo +1% convicção +1% concentração
+4 Ninjutsu +4 Selo +4 Resistência +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em convicção e pontos adicionais em resistência (100% em resistência)
Cobras + Modo Sennin
Cobras = +4 energia +3 inteligência +3 selo +1% percepção +1% convicção
+4 Genjutsu +4 Selo +4 Resistência +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em convicção e pontos adicionais em resistência (100% em resistência)
Pontos adicionais*: são pontos que sobram. Você deve investir o necessário em inteligência e ninjutsu para aprender e upar os jutsus até o nível 3, selo para não errar os jutsus. Todo o restante dos pontos devem ser investido em resistência.
Cobras = +4 energia +3 inteligência +3 selo +1% percepção +1% convicção
Full percepção
Gatos + selo Amaldiçoado do Céu.
Gatos = +4 energia +3 inteligência +3 selo +1% concentração +1% percepção
+5 Ninjutsu +7 Selo +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em percepção e pontos adicionais em selo (100% em selo)
Dokis + selo Amaldiçoado do Céu
Dokis = +4 energia +2 inteligência +2 resistência +2 selo +1% convicção +1% percepção
+5 Ninjutsu +7 Selo +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em percepção e pontos adicionais em selo (100% em selo)
Pássaros + selo Amaldiçoado do Céu.
Pássaros = +4 energia +3 inteligência +3 selo +2% percepção
+5 Ninjutsu +7 Selo +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em percepção e pontos adicionais em selo (100% em selo)
Obs.: Todas as escolhas com Selo Amaldiçoado tendem a ter menos defesa que Modo Sennin do Dragão. Gatos pode ser usado tanto para full percepção quanto concentração, por isso é uma escolha ruim.
Cobras + Modo Sennin
+4 Genjutsu +4 Selo +4 Resistência +8 Ataque (Nin/Gen)
Talentos em percepção e pontos adicionais em selo (100% em selo)
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